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> Polybius, yo creo que...
Jehuty
mensaje Dec 24 2008, 01:36 AM
Publicado: #1


.boreeslo b'tokituom yahr
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este juego existio en el Arcade del Excelsior, no recuerdo bien... pero creo que lo jugue un rato, ahora lo he vuelto a jugar y estoy mas convencido que lo he hecho antes, los 3 primeros niveles recuerdo de memoria el orden de los enemigos

Polybius es un supuesto juego de arcade proveniente de una leyenda urbana. Según la historia, provocaba la locura a todos aquellos que lo jugasen. Supuestamente, desapareció poco después de su lanzamiento (1981). No hay ninguna prueba de su existencia: no se ha conservado ninguna rom del juego y tampoco existen imágenes, sólo recreaciones de cómo podría haber sido, si hubiera existido alguna vez.

El juego supuestamente apareció en Portland (Oregón) y contenía combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que supuestamente tenían mensajes subliminales, afectando al subconsciente.[1]

La máquina era una cabina de arcade clásica, la puerta de las monedas era una puerta de Nintendo con el espacio entre las ranuras para introducir monedas más estrecho. Solo tenía un botón y un joystick, la cabina era entera de color negro, el único trabajo gráfico que había en la maquina era el logo de la marquesina.

Contenía un juego de gráficos vectoriales (similar al Tempest), su mayor particularidad era que no se movía la nave con el joystick, sino que rotaba la pantalla alrededor de la nave. El juego consistía en 11 niveles y 5 patrones de ataque enemigo. Constituía una revolución en lo visto hasta su momento, y su aspecto gráfico contenía una gran panoplia de colores vivos, abundantes, y efectos lumínicos que constituyeron una fuerte llamada de atención para todo fanático de los videjuegos en aquel entonces. El software fue desarrollado por Ed Rottberg (diseñador de Atari y creador de Battlezone) entre 1979 y 1981, la maquina fue creada y distribuida por Sinneslöschen INC. en Estados Unidos.

Según la leyenda urbana, este arcade fue lanzado al mercado en 1981 por la empresa Sinneslöschen (en castellano,"inhibición sensorial"), salieron siete recreativas en exclusiva para apenas 3-5 pequeños salones recreativos en algunos suburbios de Portland (ciudad de cerca de medio millón de personas situada en estado de Oregón (EE. UU.), bastante inusual para un lanzamiento de recreativas), lo que empezó a acrecentar la polémica de estas máquinas. Su salida fue en un día, sin más se distribuyeron estas máquinas y al día siguiente dichas máquinas ya tenían largas colas para poder jugar. La muerte de un niño de 13 años a causa de un ataque epiléptico provocó la rápida retirada de todas las coin-op del juego. Esta quizá sea la mayor razón por lo que es tan difícil encontrar fotos o material de cualquier índole acerca del juego. Es más, del juego solo se conserva la pantalla de título, ni siquiera ha sido posible volcar una ROM del mismo solo se han podido recrear de como seria el original. A raíz de todo aquello se generó una creciente leyenda urbana acerca de esta recreativa.

Los abundantes colores lumínicos provocaban en los jugadores no solo brotes epilépticos, sino mareos, pérdidas de memoria notorias, náuseas, alucinaciones, terribles pesadillas, incluso intentos de suicidios propiciados por mensajes subliminales. Muchos aseguraban ver caras demoníacas al mirar indirectamente la pantalla de juego que desaparecían al fijar la mirada, e incluso oían desde voces ininteligibles, gritos aterradores, quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas diciendo entre sollozos frases como "¿por qué me haces daño?", entre los sonidos sampleados de la máquina.

Otro efecto secundario muy llamativo era que al principio el jugador sentía un irresistible impulso a jugarla. Era enormemente adictiva al principio pero después despertaba en el jugador un odio irracional hacia el juego. Cuanto más se jugaba, más se generaba en el jugador un odio atroz hacia la máquina y al mismo tiempo, la capacidad de recordar en qué consistía o cómo era el juego disminuía, hasta el punto de que el jugador prácticamente no llegaba a recordar nada del juego.

Muchos dueños de salones recreativos confirmaban que era frecuente ver a señores trajeados de negro supervisando y controlando el estado de la máquina sobre los que giraba la sospecha conspiranoica de pertenecer al gobierno estadounidense. Por aquellos tiempos se creía que Atari tenía contratos secretos con el gobierno y que la compañía alemana no era más que una tapadera para enmascarar ciertos experimentos sobre el sector más joven de la población.

Circula por Internet una recreación basada Darkbasic y distribuida por la propia Sinneslöschen, la cual ha tratado de ser lo más fiel a la original, pero aún no se ha hecho copia de ninguna ROM original.

Bajen bajo su propio riesgo: http://www.sinnesloschen.com/1.php


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kalas
mensaje Dec 24 2008, 08:42 AM
Publicado: #2


I love this shit
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hace tiempo que habia leido, y a mi tambien me parece que habia en el excelsior, pero como nunca fui fan de jugar en galeria no estoy seguro


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Me gustaria cambiar el mundo pero lamentablemente, no me dieron el codigo fuente.

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Que tu felicidad no se rinda
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thadoxh
mensaje Dec 24 2008, 09:33 AM
Publicado: #3


Yo le enseñe a Furious todo lo que sabe
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http://www.polybiuslives.com/


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mariojota
mensaje Dec 24 2008, 09:45 AM
Publicado: #4


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no anda en vista Triste.gif


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Xelgand
mensaje Dec 24 2008, 10:09 AM
Publicado: #5


Hakembó!
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Para los vagos que no quieren descargar el juego para ver como es:




Pero en el juego hay un menú de "funciones elevadas" que te permite controlar la frecuencia y los tipos de mensajes subliminales, los efectos y muchas cosas. Los mensajes subliminales en realidad aparecen, también las caras de fantasmas de repente y efectos de sonidos raros.
Eso es real, si querés arriesgarte a que esos mensajes surgan efecto jugá.
Leé antes: http://es.wikipedia.org/wiki/Mensaje_subliminal

Recuerdo un documental sobre la efectividad de dichos mensajes al utilizarlos en la publicidad y me quedé impresionado por lo efectivos que son. Bueno, no afectan al 100% de la población pero si a un porcentaje elevado.

Pero... no sé si creer que haya llegado un arcade de este juego al excelsior siendo que supuestamente se fabricaron muy pocos y sólo en Oregon. Y cuando se denunciaron los efectos secundarios del juego se retiraron del mercado...

fuente de Jehuty: http://es.wikipedia.org/wiki/Polybius_(videojuego)

más info: http://www.scenebeta.com/noticia/polybius-...ue-nunca-existi
(en esa página hay un .dll que se necesita para jugarlo en el Vista)

Mensaje modificado por G4nd4lf el Dec 24 2008, 10:10 AM


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willin64
mensaje Dec 24 2008, 10:41 AM
Publicado: #6


Master
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bien ahi xelgand, que desesperante es el juego
yo ni ahi voy a tner paciencia, me va a dar epilepsia


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WakaDraco
mensaje Dec 24 2008, 10:44 AM
Publicado: #7


YUKI.N>
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lol, como no pudieron seguir experimentando en oregon, se trasladaron a países tercermundistas.


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Ranm
mensaje Dec 24 2008, 11:07 AM
Publicado: #8


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lol... en serio no quiero jugar porque tengo miedo jajaja... despues de leer ese texto de mensajes subliminales .... jaja, pero que interesante historia...


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Xelgand
mensaje Dec 24 2008, 11:15 AM
Publicado: #9


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el juego tiene lo suyo, un aceptable nivel de dificultad aunque es muy corto, supongo que desactivando todos los mensajes subliminales no sería tan peligroso excepto para los que sean susceptibles a tener ataques epilépticos.

aunque lo atractivo del juego son justamente los mensajes subliminales, efectos epilépticos y todo el misterio que tiene su historia.


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Odas_oS
mensaje Dec 24 2008, 11:25 AM
Publicado: #10


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CITA(R4NM' @ Dec 24 2008, 10:07 AM) *
lol... en serio no quiero jugar porque tengo miedo jajaja... despues de leer ese texto de mensajes subliminales .... jaja, pero que interesante historia...


pero en que consiste exactamente el juego. muy denso todo lo que disen quiero probar, pero sera que tiene el mismo efecto sin la caja???


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Diavole virtus in lumbas est
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Xelgand
mensaje Dec 24 2008, 11:35 AM
Publicado: #11


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CITA(Odas_oS @ Dec 24 2008, 05:25 PM) *
pero en que consiste exactamente el juego. muy denso todo lo que disen quiero probar, pero sera que tiene el mismo efecto sin la caja???


esa versión que hicieron incluso tiene los mensajes subliminales, en el menú de funciones avanzadas podés desactivarlos (vienen activados por defecto), ajustar la frecuencia e intensidad

son mensajes subliminales reales, y no es joda lo que hacen


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Jehuty
mensaje Dec 24 2008, 01:53 PM
Publicado: #12


.boreeslo b'tokituom yahr
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bue, no es joda... te hace puta el cerebro, pero a partir del segundo nivel recien empieza la joda, el juego en si, como juego pega, por que tu nave solo se mueve de izquierda a derecha y vos rotas el mapa pa agarrar mejor ciertas zonas de disparo.

Lo de los mensajes subliminales es cierto, funcionan a nivel inconciente, pero para que funcionen en serio no deben ser vistos, en el caso de polybius los mensajes son parecidos a la pelicula de George Romero "They Live!"


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mariojota
mensaje Dec 24 2008, 02:12 PM
Publicado: #13


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no se puede modificar el mensaje subliminal??? a lo mejor asi dejo de drogarme...

bola xD


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Jehuty
mensaje Dec 24 2008, 02:17 PM
Publicado: #14


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aunque dejarias de hacer muchas cosas... entre los mas suaves de esos mensajes estan: OBEY, BE GOOD, WORK.


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mariojota
mensaje Dec 24 2008, 02:39 PM
Publicado: #15


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QUOTE(Jehuty @ Dec 24 2008, 03:17 PM) *
aunque dejarias de hacer muchas cosas... entre los mas suaves de esos mensajes estan: OBEY, BE GOOD, WORK, KEEP PLAYING.


fix'd


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Xelgand
mensaje Dec 24 2008, 03:08 PM
Publicado: #16


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son todos mensajes de esa onda, NO PIENSES, OBEDECE, RESPETA LA AUTORIDAD y cosas así.

pero nadie puede asegurar que esos mensajes hayan estado en el juego original (si es que realmente existió), todo lo que tenga esta versión probablemente sea solo resultado de la leyenda urbana, aunque eso no significa que los mensajes no sean efectivos.


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Jehuty
mensaje Dec 24 2008, 03:15 PM
Publicado: #17


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QUOTE
pero nadie puede asegurar que esos mensajes hayan estado en el juego original (si es que realmente existió), todo lo que tenga esta versión probablemente sea solo resultado de la leyenda urbana, aunque eso no significa que los mensajes no sean efectivos.


Esa onda en serio, pero en el primer nivel no son tan efectivos dado que podes verlos sin problemas, pero en el segundo... donde ya ponen una imagen que apenas te permite ver algo, ya son mas que efectivos... hoy me quice sentar a escribir, tenia en mente toda la historia, pero las palabras no me salian al principio, casi me costaba luego tipear.


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Xelgand
mensaje Dec 24 2008, 03:20 PM
Publicado: #18


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a mi me empezó a doler un poco la cabeza después de terminar el juego, después volví a fijarme en los mensajes subliminales y ahora ya no pienso volver a jugarlo


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Ranm
mensaje Dec 24 2008, 07:21 PM
Publicado: #19


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che pero... si sabes que los mensajes subliminales estan ahi pero no los percibis [el caso de cualquiera que juegue despues de leer esto] funcionarían igual?, cuando haya un "cambio de conducta sin sentido" tambien podría ser asociado por la mente al efecto nocivo de algun mensaje subliminal aunque este no haya sido captado, como un antivirus heurístico al saber que ese juego tiene mensajes la mente rechazaría cualquier cambio de conducta irracional como sistema de defensa?... o... wtf que divague....


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tyrant
mensaje Dec 24 2008, 07:50 PM
Publicado: #20


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que tal este?

http://worldofstuart.excellentcontent.com/grid/wars.htm

copia mucho de el jueguito de xbox geometry wars... pero igual esta denso y tiene configuraciones facha


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